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爱游戏- 爱游戏体育- AYX体育官方网站街机《龙虎之拳》除了流芳百世的爆衣系统这还有哪些创新?

作者:小编2025-04-27 17:27:46

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  当年游戏杂志上关于《龙虎之拳》的各种介绍可谓风头一时无两,就让鄙人来总结一下本作有多少个第一吧:街机上首个突破100MB容量的格斗游戏,第一个拥有缩放图像效果的游戏,首个拥有气槽条设定的游戏。

  第一个可在特定条件下发动的超必杀技系统,第一个实时角色战损效果体现,第一个战败后能看到爆衣福利的,第一个拥有过关剧情CUT动画……等等等,妥妥的游戏界的“七匹狼”!

  《龙虎之拳》当年可谓SNK史上首个狂妄野心之作,然而这个系列经过浮沉起伏,现今却成为就连SNK都不再提及的黑历史,这是为什么呢?

  要说《龙虎之拳》的诞生,就又得搬出同样缔造了《街头霸王》《饿狼传说》的西山隆志君,堪称格斗游戏IP制造机!

  离开CAPCOM后的西山隆志制作的《饿狼传说》虽然相对成功,但依然无法撼动《街头霸王2》所创造的格斗界王者地位。

  于是一部集合了西山所有想法与创意的作品就此进入策划阶段,在他看来《饿狼》的设计依然还是太保守了,于是一口气在新作中添加了以上所有他可以想象得到格斗游戏相关的创意。

  而最终呈现在玩家面前的这款《龙虎之拳》在第一感官上绝对是惊艳的!记得笔者当年在街机厅看到时,就被屏幕上体积占比巨大的角色给深深地震撼了。

  甚至这部游戏在当时就可看作是西山隆志版的“街头霸王完全版”,主角坂崎良(RYO)与隆(RYU,街霸主角)无论是名字读音还是格斗流派几乎就是复刻,知乎坂崎良的称号为“无敌之龙”,这其中的含义大家也读懂了吧?

  问题是《龙虎之拳》登场人物的设计实在与冈本吉起的《街头霸王2》撞车不少,其中的“军佬”约翰几乎就是古烈的翻版,而最终BOSS的MR.BIG也可以看作是《街霸》初代的英国佬伊戈尔。

  至于招式上的借鉴,那就更不用说了,什么虎煌拳、虎咆、飞燕疾风脚几乎就是“街霸波升旋”套餐一条龙。

  然而《龙虎之拳》在对战中新增的超必杀系统,在那个年代确实是个了不起的创新,记得当时这游戏首创的怕玩家记不住复杂的输入指令,因此在游戏中还特意加入了特训教学,让大家能更好地使用超杀。

  超必杀方面除了消耗大量气槽的霸王翔吼拳,还有在血条危机时才能发动的龙虎乱舞,当然那个时候逛街机厅的小伙伴们总会将最后一个字叫成“伦”。

  另外《龙虎之拳》的气槽还有提升攻击力之妙用,只要气槽够满,打人那是倍儿痛!

  这些看似牛逼哄哄的气槽以及超必杀技,在理论上是提高了格斗游戏的华丽度与博弈感,然而“成也萧何败萧何”,初代气槽设计之不成熟让这个系统实际用着挺别扭的。

  首先《龙虎之拳》气力槽损失后,大多数情况必须依靠蓄力获得,而且在对战中消耗巨快,频繁蓄力令原本追求爽快的格斗游戏变得节奏崩坏,严重妨碍了玩家的进攻节奏,后来SNK成名之作《拳皇97》让蓄力系统退居二线就可见一斑。

  《龙虎之拳》在战斗感觉上的打击感做得也不算太好,始终没有逃出《街霸》式的一板一眼的立回博弈。

  虽然《龙虎之拳》在观感上人物确实增大了,然而在格斗华丽程度上,除了必杀技比较好看,其他都不算精彩。

  除此之外《龙虎之拳》还有一个笔者多年以来一直想找机会公开吐槽的问题,就是这游戏单打时居然锁人?当年第一次投币立刻就傻眼了!

  正常的单人流程仅提供两名主角的坂崎良与罗伯特,其他人物只能通过双人对战来选择,这就能看出《龙虎之拳》绝对是赶鸭子上架的,因为其他人物的单线剧情根本就没来得及做嘛!

  然而逸俊遮百丑,纵然《龙虎之拳》有这样那样的问题,这游戏开辟的流芳百世的女角色爆衣系统那绝对堪称一绝!

  虽然在初代只有King这么一个女性角色,装束方面又像是假小子,然而这终究是格斗游戏史上最为惊艳的第一爆啊!

  总的来说《龙虎之拳》优点与缺点都非常突出,当年的街机厅也是遵循市场优胜劣汰的残酷战场,既然没有获得街机仔的投币支持,这个机台也很快消失在时代的洪流之下了。

  但无可否认的是,《龙虎之拳》的多个创新引领着格斗游戏由此进入一个革命的时代,即使后面的宿敌《超级街头霸王2》也引入了超必杀技的概念。

  而SNK本社也因为有了《龙虎之拳》这个实验作的试错,复盘改良之后才诞生了称霸街机平台十几年的《拳皇》系列,至于《龙虎之拳》等游戏作为《拳皇》的垫脚石,自然就被SNK收入黑历史范畴内了。

  众位可看到即使到了现今9025年的2D格斗游戏,也终究跳不出由《街头霸王》及《龙虎之拳》所缔造的系统框架,毫不夸张地说这个框架就是由传奇制作人西山隆志一手构筑起来的。

  日后《龙虎之拳》这个系列陆陆续续还推出过两部续作,至于后续作品还有什么有趣的故事,那就留待下次再与各位看官畅聊了。

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