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日前,外媒gamerant发文讨论了《羊蹄山之魂》的反派构成,其认为“羊蹄六人组”或许只是序章,真正的大反派尚未现身。
媒体指出,《羊蹄山之魂》引入的最大变革之一就是非线性叙事,尤其在面对“羊蹄六人组”时表现得尤为明显。正如Sucker Punch工作室确认的那样,玩家可以自由决定击杀六人组成员的顺序,这也许暗示了更强大敌人将在幕后登场。
除了结构上的影响,非线性叙事还可能导致结局显得不够震撼。如果游戏以最后一位六人组成员的死亡作为结尾,那么无论击杀顺序如何,最终的情感张力可能都会显得不足。因此,有理由相信“羊蹄六人组”只是主角旅程中的第一道障碍,幕后或许还隐藏着更具威胁的敌人。
如果这一推测属实,那么笃的旅程将远不止是一场单纯的复仇。她可能会被卷入更大的阴谋或战争之中,从而为剧情注入更多复杂元素和转折。这种设定也有望将笃塑造得比《对马岛之魂》的主角境井仁更为立体与深刻。
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